前言
(资料图片)
作为曾经最热门的游戏类型之一,像早期“《洛克人》系列”和“《忍者龙剑传》系列”那样的2D硬核向横版动作游戏在现今大多早已式微。即便系列依旧存在,但都与最初的模样相差甚远。而即便如此,游戏市场上还是有属于这些游戏的一席之地,规模相对更小的独立游戏工作室依旧在挖掘着这些“过气游戏”的潜力,并尝试将它们的魅力展现给现代的玩家,而即将于7月14日发售的《重力回路》便是这样一款游戏。
来自芬兰的“忍者洛克人”
本作的开发商是名不见经传的DOMESTICATED ANT GAMES,这家工作室来自芬兰,而《重力回路》则是他们出品的第一款游戏。游戏无论玩法、故事设定和角色都致敬了“《洛克人》系列”,如果从游玩层面上来说,本作的游玩体验其实更接近于《忍者龙剑传》的作品,而官方对自己游戏的定位则更加具体—— 一 款继承了掌机游戏灵魂的酷炫动作2D平台游戏。
当昔日的战友变成敌人
本作的故事发生在一个角色全员都是机器人的世界,这个世界长期存在一种名为“病毒大军”的威胁。在游戏故事发生的几十年前,守护军团与英雄们一起战胜了病毒大军。然而几十年过去后,病毒大军卷土重来,而协助他们竟然是昔日的英雄。为了抵抗病毒大军,守护军团只能唤醒唯一没被影响的英雄“凯”,希望借此反败为胜。
本作的标题“重力回路”是主角“凯”战斗能力的来源。
“取其精华”的战斗系统
本作的画面采用了较为复古的像素画风,角色都是机器人的设定无疑是致敬了“《洛克人》系列”,但其实际游玩体验却更加类似于《忍者龙剑传》(2D)——主角的主要攻击方式是拳脚为主的近战攻击,并配以可以同时用于移动和攻击的钩爪。
只要操作得当,钩爪能在移动和攻击中发挥巨大的作用。
然而如果游戏的战斗系统止步于此,那它也仅仅是一款披着“《洛克人》外皮”的“《忍者龙剑传》致敬作品”而已。开发组赋予了近战攻击和钩爪更多的可能性,例如钩爪在升级后可以钩住敌人从而实现快速接近,也可以抓住并投掷敌人;近战攻击也不限于简单的拳脚,配合方向键可以发动不同的近战动作,玩家还可以通过花费能量发动强力的技能。
技能中有不少借鉴自其他游戏或者影视作品的招式,从常见的升龙拳和“骑士踢”,到华丽度与威力并重的“饭纲落”应有尽有。
本作基本上包含了同类游戏中的所有移动方式,冲刺、滑铲、钩爪,应有尽有,部分攻击技能甚至用来进行位移。
12个关卡 12个主题
关卡选择算是本作与“《洛克人》系列”的其中一个相似之处,在游玩序章部分后,玩家就能在八大关卡(BOSS)中任选一个继续游戏,攻关的顺序由玩家自己来决定。
每个关卡都根据BOSS的特性准备了主题不一的关卡,例如雪山关卡的主题自然是冰雪和攀山,顾名思义这是一个考验玩家跳跃和钩爪使用的关卡;而以音波作为攻击手段的BOSS,其对应的关卡就会放置有会根据节奏而发动的机关。顺便一提,根据官方介绍,本作共有12个关卡供玩家挑战。
每个关卡的主题都各不相同,侧重点自然也有所不同。
结语
虽然游戏尚未正式发售,但实际上笔者在撰写这篇前瞻之前就已经游玩过这款游戏的试玩版——毕竟本作在此前的几个新品游戏节都有提供试玩,玩家现在也可以直接在Steam上下载并游玩到试玩版。
从试玩版的体验来看,除了上文提到的一些特点以外,本作的难度在同类游戏中也算是“亲民”,即便是手残的玩家(例如笔者我自己)也能通过调低难度和选择合适的装备来减少挫败感,在降低难度之余,游戏也提供了高难度和内置挑战供硬核玩家挑战。因此对这种类型感兴趣,但又担心自己会被难度劝退的玩家不妨下载试玩版自行体验一番,或许这会成为你爱上本作,甚至这种类型的契机。
《重力回路》将于7月14日发售并登陆PC/NS/PS4/PS5平台,其中Steam国服售价为66元,并对应中文版。